Le système est plutôt simple :
4 attributs Dextérité - Force - Santé - Intelligence4 caractéristiques Points de Vie - Volonté - Perception - Fatigue (moins utilisées
+ Compétences
Les valeurs vont de 1 à 20.
1 = le moins bien, 20 = le mieuxLes humains "normaux" oscillent entre 8 et 12.
Vous aurez de base : 10 dans tous les
attributsVous aurez ensuite un pool de points à répartir pour acheter ou vendre vos points d'
attributsLes points de
caractéristiques dépendent des points d'
attributs. Plus les
attributs sont haut, plus les
caractéristiques le seront.
Le coût des compétences est indexé sur la valeur des
attributs.
Exemple de jet de dés :
Grosbil a 14 en For (
For=ST pour Strenght). Grosbil veut soulever une voiture.
Il doit jeter 3d6 et faire EN-DESSOUS de valeur de For pour réussir.