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 Système GURPS

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Philoutre
Carpe et Diam's


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MessageSujet: Système GURPS   Lun 16 Oct - 16:05

Le système GURPS est un système plus pratique que celui de FS (Fading Suns). Je mettrais plus tard dans cette rubrique les règles les plus importantes.
Nous ferons ensemble les fiches des nouveaux personnages ainsi que la réadaptation de vos anciennes fiches.
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Aldar
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MessageSujet: Re: Système GURPS   Lun 16 Oct - 18:08

ok et si jamais on veut changer de perso ?
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Philoutre
Carpe et Diam's


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MessageSujet: Re: Système GURPS   Lun 16 Oct - 18:31

C'est envisageable. Mais il faut aussi savoir qu'en plus de changer le système il y aura un reset de campagne + méthode cinématique partielle. Les persos auront de légers changements et sûrement une toute autre optique de jeu. Inutile aussi de préciser que reprendre une nouvelle campagne avec des personnages qui se connaissent et ont un bagage commun peut être intéressant. Donc à moins que vos personnages vous saoulent grandement, attendez de savoir comment ils vont apparaître dans le 'nouveau FS' avant d'en changer.
Si par contre ça te gave de continuer à jouer un Frère d'arme, on peut discuter d'un nouveau perso.
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Aldar
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MessageSujet: Re: Système GURPS   Lun 16 Oct - 18:36

je sais pas trop, faudra qu on en discute.
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Philoutre
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MessageSujet: Re: Système GURPS   Mer 18 Oct - 11:39

Le système est plutôt simple :
4 attributs Dextérité - Force - Santé - Intelligence
4 caractéristiques Points de Vie - Volonté - Perception - Fatigue (moins utilisées
+ Compétences

Les valeurs vont de 1 à 20.
1 = le moins bien, 20 = le mieux
Les humains "normaux" oscillent entre 8 et 12.
Vous aurez de base : 10 dans tous les attributs
Vous aurez ensuite un pool de points à répartir pour acheter ou vendre vos points d'attributs

Les points de caractéristiques dépendent des points d'attributs. Plus les attributs sont haut, plus les caractéristiques le seront.

Le coût des compétences est indexé sur la valeur des attributs.

Exemple de jet de dés :
Grosbil a 14 en For (For=ST pour Strenght). Grosbil veut soulever une voiture.
Il doit jeter 3d6 et faire EN-DESSOUS de valeur de For pour réussir.
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Philoutre
Carpe et Diam's


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MessageSujet: Re: Système GURPS   Ven 27 Oct - 11:59

Les points de destinée (ou de destin)

Vous en avez tous 20.
Contrairement à Warhammer vous ne pouvez pas les utiliser pour rendre un nain géant, etc...

Relancer un jet vous coûte 1 pt
Me faire relancer un jet vous coûte la moitié de vos points restants.

Lorsque vous dépensez votre dernier point votre personnage appartient à la destinée. Il ne meurt pas mais vous ne le jouez plus, car c'est désormais un PNJ.
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Varconis
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MessageSujet: Re: Système GURPS   Sam 28 Oct - 9:12

on peut regagne ds point de destinee
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Philoutre
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MessageSujet: Re: Système GURPS   Sam 28 Oct - 11:40

Non.
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Varconis
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MessageSujet: Re: Système GURPS   Sam 28 Oct - 12:13

sniff
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